Licenciatura en Tecnología Educativa e Innovación del Aprendizaje (EdTech)
Licenciatura europea en línea
Licenciatura en Tecnología Educativa e Innovación del Aprendizaje (EdTech)
Tecnología educativa, innovación del aprendizaje, inteligencia artificial, plataformas LMS y diseño de experiencias formativas digitales
Programa de tercer nivel orientado a formar profesionales capaces de diseñar, desarrollar, implementar y evaluar experiencias y soluciones de aprendizaje mediadas por tecnología, con fundamento pedagógico, dominio de herramientas digitales emergentes y compromiso ético con la inclusión, la calidad y la pertinencia cultural.
Nivel académico
Tercer nivel · Licenciatura
Modalidad
100% en línea
Duración
8 semestres
Carga total
240 ECTS
Título que otorga
Licenciado/a en Tecnología Educativa e Innovación del Aprendizaje
Campo de conocimiento
Educación · Tecnología educativa y didáctica
Nota académica
La denominación, los créditos y los mecanismos de titulación deben validarse con la normativa específica vigente al momento de la presentación oficial.
Presentación y pertinencia
La transformación digital de los sistemas educativos dejó de ser una tendencia para convertirse en una condición estructural del sector. La inteligencia artificial generativa, el aprendizaje en línea y la economía de las microcredenciales han consolidado un campo profesional propio: la tecnología educativa.
La carrera responde a la demanda de perfiles que combinan competencias pedagógicas con dominio tecnológico: diseñadores instruccionales, especialistas en e-learning, administradores de plataformas LMS, analistas del aprendizaje y gestores de innovación educativa.
Pertinencia para Ecuador y América Latina
En Ecuador y la región andina, la ampliación de la conectividad, la transformación digital y la necesidad de cerrar brechas de acceso y calidad educativa hacen pertinente una formación especializada en EdTech.
La modalidad en línea democratiza el acceso para jóvenes de territorios alejados de los grandes centros urbanos y se alinea con los Objetivos de Desarrollo Sostenible 4, educación de calidad, y 9, innovación.
Proyección internacional EuroLatam
EuroLatam Education conecta a Latinoamérica con instituciones europeas, incorporando estándares del Espacio Europeo de Educación Superior, resultados de aprendizaje y aseguramiento de la calidad.
La reconstrucción y digitalización educativa en Europa y Ucrania se plantea como escenario de referencia para la aplicación profesional, la investigación comparada y la movilidad virtual.
Objetivo general
Formar profesionales en tecnología educativa capaces de diseñar, desarrollar, implementar y evaluar experiencias y soluciones de aprendizaje mediadas por tecnología, con sólido fundamento pedagógico, dominio de herramientas digitales emergentes incluida la inteligencia artificial y compromiso ético con la inclusión, la calidad y la pertinencia cultural en escenarios educativos locales e internacionales.
Objetivos específicos
Perfil de ingreso
El programa está dirigido a personas con bachillerato concluido, interés por la educación y la tecnología, y disposición para el estudio autónomo en modalidad en línea.
Comprensión lectora y producción escrita en español a nivel de bachillerato; nociones básicas de matemática y estadística; manejo funcional de ofimática e internet; comprensión lectora básica de inglés deseable.
Razonamiento lógico, resolución de problemas, comunicación digital, organización del tiempo, autorregulación, pensamiento creativo, curiosidad tecnológica y trabajo colaborativo en entornos virtuales.
Vocación por la educación y el aprendizaje permanente, apertura a la innovación y al cambio, responsabilidad, autonomía, ética, respeto a la diversidad cultural y compromiso social.
Acceso a equipo informático y conexión a internet estable; alfabetización digital suficiente para el uso de plataformas de aprendizaje.
Perfil de egreso y competencias
Justifica decisiones de diseño con base en teorías del aprendizaje, neuroeducación y evidencia.
Elabora secuencias y recursos multimedia aplicando modelos de diseño instruccional y DUA.
Configura, administra y optimiza plataformas de aprendizaje y sus integraciones.
Implementa tutores inteligentes, IA generativa y experiencias inmersivas con criterio pedagógico.
Aplica analítica del aprendizaje e indicadores para mejorar resultados y retención.
Diseña y ejecuta evaluaciones e investigaciones aplicadas con rigor metodológico.
Planifica y dirige proyectos EdTech con visión emprendedora y sostenible.
Aplica marcos de privacidad, ciudadanía digital y respeto a la diversidad en contextos internacionales.
Campos de formación
El currículo suma 240 ECTS y 7 200 horas. La organización prioriza la praxis profesional sin descuidar fundamentos, investigación, integración de saberes y comunicación.
Bases pedagógicas, psicológicas y neurocientíficas del aprendizaje.
30 ECTS · 900 horas · 12,5%
Diseño instruccional, producción, plataformas, IA, prácticas preprofesionales y emprendimiento.
126 ECTS · 3 780 horas · 52,5%
Metodología, estadística e investigación aplicada al campo educativo.
24 ECTS · 720 horas · 10%
Cultura digital, inclusión, ética, ciudadanía y seminario integrador.
24 ECTS · 720 horas · 10%
Comunicación académica, inglés técnico, pensamiento computacional y narrativas audiovisuales.
24 ECTS · 720 horas · 10%
Trabajo de titulación que integra los campos anteriores.
12 ECTS · 360 horas · 5%
Plan de estudios
La malla se organiza en ocho semestres de 30 ECTS cada uno. Cada asignatura regular equivale a 6 ECTS y 180 horas.
Primer semestre · Unidad básica
Fundamentos de la Educación y Teorías del Aprendizaje; Introducción a la Tecnología Educativa; Pensamiento Computacional y Alfabetización Digital; Psicología del Desarrollo y del Aprendizaje; Comunicación Académica y Producción de Textos Digitales. Total: 30 ECTS.
Segundo semestre · Unidad básica
Pedagogía y Modelos Didácticos; Diseño Instruccional I: Modelos y Fundamentos; Herramientas Digitales para el Aprendizaje; Sociedad del Conocimiento y Cultura Digital; Inglés Técnico para Entornos Digitales I. Total: 30 ECTS.
Tercer semestre · Unidad profesional
Diseño Instruccional II: Ambientes de Aprendizaje; Producción de Recursos Educativos Digitales Multimedia; Plataformas LMS y Gestión de Entornos Virtuales; Neurociencia y Neuroeducación Aplicada; Metodología de la Investigación Educativa. Total: 30 ECTS.
Cuarto semestre · Unidad profesional
Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos; Diseño UX/UI para Experiencias de Aprendizaje; Evaluación de los Aprendizajes en Entornos Digitales; Inteligencia Artificial Aplicada a la Educación I; Estadística Aplicada a la Investigación Educativa. Total: 30 ECTS.
Quinto semestre · Unidad profesional
Analítica del Aprendizaje (Learning Analytics); Inteligencia Artificial Aplicada a la Educación II; Educación Inmersiva: Realidad Virtual y Aumentada; Accesibilidad, Inclusión y Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA); Ética, Privacidad y Ciudadanía Digital. Total: 30 ECTS.
Sexto semestre · Unidad profesional
Gestión de Proyectos EdTech; Innovación Educativa y Emprendimiento; Diseño de Programas E-learning y Microcredenciales; Investigación Aplicada I: Diseño del Proyecto; Prácticas Preprofesionales I. Total: 30 ECTS.
Séptimo semestre · Unidad profesional / titulación
Liderazgo y Transformación Digital de Instituciones Educativas; Mobile Learning y Tendencias Tecnológicas Emergentes; Producción Audiovisual y Narrativas Transmedia Educativas; Investigación Aplicada II: Anteproyecto de Titulación; Prácticas Preprofesionales II. Total: 30 ECTS.
Octavo semestre · Unidad de titulación
Modelos de Negocio y Marketing en EdTech; Optativa de Profundización; Seminario de Integración de Saberes; Unidad de Integración Curricular (Trabajo de Titulación). Total: 30 ECTS.
Resumen general: 8 semestres × 30 ECTS = 240 ECTS · 7 200 horas · 150 créditos en equivalencia SENESCYT.
Unidades de organización curricular
Semestres 1 y 2. Introduce fundamentos teóricos, conceptuales y metodológicos de la educación y la tecnología. 60 ECTS
Semestres 3 a 7. Desarrolla diseño instruccional, plataformas, IA, analítica, gestión, prácticas e investigación aplicada. 150 ECTS
Semestres 7 y 8. Integra aprendizajes mediante investigación aplicada y trabajo de titulación. 30 ECTS
Modalidad en línea, metodología y evaluación
La carrera se imparte en un entorno virtual de aprendizaje institucional basado en un LMS robusto, integrado con videoconferencia, repositorio de objetos de aprendizaje, biblioteca digital, sistema antiplagio, portafolio electrónico y panel de analítica del aprendizaje.
El modelo combina aprendizaje sincrónico y asincrónico, objetos multimedia, actividades prácticas, foros, aprendizaje basado en proyectos y retos auténticos. La evaluación es continua, formativa y sumativa, basada en rúbricas, portafolios, proyectos y productos auténticos.
Componentes de aprendizaje
Clases sincrónicas por videoconferencia, tutorías, foros tutorizados y retroalimentación.
Laboratorios virtuales, simulaciones, proyectos aplicados y prácticas preprofesionales.
Estudio de materiales, lecturas, producción de evidencias y trabajo colaborativo.
Líneas de investigación
Vinculación con la sociedad
La vinculación se concreta mediante proyectos de servicio educativo digital a instituciones y comunidades con menor acceso tecnológico, capacitación docente abierta, recursos educativos abiertos y alianzas internacionales para el intercambio de buenas prácticas. Las prácticas preprofesionales de sexto y séptimo semestre se articulan con estos proyectos.
Requisitos y mecanismos de titulación
Campo ocupacional
Coordinador/a de educación virtual, especialista en tecnología educativa, administrador/a de LMS, gestor/a de innovación educativa.
Diseñador/a instruccional, especialista en e-learning y capacitación, analista de formación L&D.
Diseñador/a de experiencias de aprendizaje LXD, product specialist EdTech, especialista en IA educativa, analista del aprendizaje.
Productor/a de recursos educativos multimedia, diseñador/a UX/UI educativo, creador/a de cursos y microcredenciales.
Consultor/a en transformación digital educativa, gestor/a de proyectos educativos, asesor/a en inclusión digital.
Fundador/a o consultor/a de startups y servicios EdTech.
Propuesta de valor EuroLatam
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